「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者234人の評価は3.5点
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標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
過度な装飾により著しくバランスの悪化した作品
投稿日:2010-01-28




私も含め、前作から移籍したプレイヤーにとって今作のオンラインはフラストレーションの溜まり易い仕様となっているようですが、その最たる要因は【ナイフの異常性能】、【雑多化したマップ】、【キルストリークの大幅強化】の3つに集約されるされると思います。
通常のナイフでも、物理的に考えて不自然なほどに広すぎる有効範囲がありますが、コマンドーという有効範囲と自動誘導性能を大幅に強化するパークを使用することで、ナイフ1本ですら猛威を奮います。
また、殆どのマップが複雑化し遮蔽物が多いため、『索敵し発見する』よりも『曲がり角を曲がったら鉢合わせした』という場面に直面することが多い。
そのためナイフ縛りが異常に強く、マラソンとライトウェイトを併用し走行性能を底上げすることで、遠距離からの射撃でも逃げ切ることが可能です。
同様の理由で両手持ちショットガンで狭い路地を徘徊し、出合い頭に適当に狙い撃つだけでも、一撃で敵を葬ることが出来ます。
逆にスナイパーに対しては相当なエイム速度と精度が要求され、私のようなスナイパーライフル主体で戦うプレイヤーは少々窮屈に感じてしまいます。
さらにチームに熟練者がいれば、ハリヤーやらヘリやらがごった返した空の下で戦闘することになります。
もはや支援兵器というよりも、それが主兵器に成り得るほどの脅威があります。
純粋な銃撃戦を好むプレイヤーにとっては、野暮にすら感じるかもしれません。
初心者救済のためのデスストリークというアイデアは評価できますが、それを打ち消すほどにキルストリークを強化してしまっては意味が無い。
ドミネーションやサボタージュに至っては、核(ゲームを強制的に終了させることができるキルストリーク)を狙うゲームと化すこともしばしば。
以上の理由から、偏った装備のプレイヤーやキャンパーの増加を引き起こしているのだと思います。
しかしながらルールに則った上でのプレイスタイルのため安易に批判することはできませんし、それがゲーム全体に蔓延している以上、もはや今の風潮に迎合するしか無いのかも知れません。
ですが、前作の味を思う存分楽しんだ身としては、それは容易な事ではないんですよねぇ。
確かに前作を超えようという気概は随所に感じるのですが、その殆どが裏目に出てしまったとしか思えません。
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A.BC2は初期不良みたいですね。しばらくすると、アップデートが配信されるはずです。それまでの我慢ですね。発売日にはよくある事です。
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